Info Bisnis

Lapakgaming Resmikan LapakMain Corner di RPTRA Tunas Muda Jakarta Selatan

BISNISBANTEN.COM -– Lapakgaming, platform top-up game dan produk digital terkemuka di bawah naungan Multi Realm Games (MRG) dan bagian dari PT BUKALAPAK.COM Tbk (“BUKA”), secara resmi meluncurkan fasilitas LapakMainCorner di Ruang Publik Terpadu Ramah Anak (RPTRA) Tunas Muda, Jakarta Selatan, pada Selasa (4/8).

Langkah strategis Lapakgaming ini merupakan komitmen dan dukungan langsung terhadap implementasi PeraturanPemerintah Nomor 17 Tahun 2025 tentang Tata Kelola Penyelenggaraan Sistem Elektronik dalam Perlindungan Anak (PP TUNAS). Regulasi ini dirancang untuk melindungi anak-anak di ruang digital, mencegah paparan konten berbahaya, sertamengatur tanggung jawab platform digital.

Kepala BPSDM Kementerian Komunikasi dan Digital RI, Bonafisius Wahyu Pudjianto, bersama Kepala Dinas Pemberdayaan, Perlindungan Anak dan Pengendalian PendudukProvinsi DKI Jakarta, dr. Dwi Oktavia TLH.,M.EPID hadirlangsung untuk meresmikan fasilitas ini. Acara peresmian inijuga dihadiri oleh jajaran pimpinan BUKA, yakni Plt. DirekturUtama Natalia Firmansyah dan Direktur Victor Putra Lesmana, serta CEO Multi Realm Games (MRG) Prasetya Setiawan, dan AVP Gaming Growth and International Business, Hendi.
Selain meresmikan LapakMain Corner, rangkaian acara juga dimeriahkan dengan sesi mendongeng interaktif untuk anak-anak, serta sesi sosialisasi dari Kementerian Komunikasi dan Digital RI mengenai pentingnya peran orang tua sebagai garda terdepan pelindung anak di dunia digital.

Guna memberikan manfaat yang lebih komprehensif bagi wargayang hadir, Lapakgaming juga menghadirkan beberapa boothpelayanan khusus. Salah satunya adalah booth Digital Addiction Response Assistance (DARA) oleh Kementerian Komunikasidan Digital RI, yang dirancang untuk memberikanpendampingan terstruktur kepada orang tua dalam mengenalidan menangani dampak adiksi gim pada anak sejak dini, sekaligus mendukung implementasi sistem rating gim melaluipraktik pendampingan yang lebih aplikatif di tingkat keluarga. Selain itu, terdapat pula booth dari EMC Healthcare yang menyediakan layanan pengecekan kesehatan gratis yang dikhususkan bagi ibu dan anak yang datang ke lokasi acara.

Melalui LapakMain Corner, Lapakgaming menghadirkan ruangbelajar dan bermain interaktif yang dirancang untuk membantuanak-anak membangun kebiasaan menggunakan teknologisecara sehat dan bertanggung jawab. Fasilitas ini menyediakanakses ke buku-buku bacaan, permainan edukatif, serta saranaliterasi digital yang mendorong kreativitas, interaksi sosial, dan aktivitas belajar di dunia nyata.

Kepala BPSDM Kementerian Komunikasi dan Digital RI, Bonafisius Wahyu Pudjianto, menyambut baik inisiatif nyata ini. “Melalui PP TUNAS, pemerintah membangun fondasi tata kelola ruang digital yang mengutamakan kepentingan terbaikbagi anak. Kami mengapresiasi kolaborasi bersamaLapakgaming dan BUKA serta Pemerintah Provinsi DKI Jakarta dalam menghadirkan LapakMain Corner. Ini adalah contohimplementasi nyata bahwa perlindungan anak di ruang digital juga harus diimbangi dengan penyediaan ruang belajar, bermain, dan berinteraksi yang aman di dunia nyata,” ujarnya.

Apresiasi senada juga disampaikan oleh Kepala Dinas Pemberdayaan, Perlindungan Anak dan Pengendalian PendudukProvinsi DKI Jakarta, dr. Dwi Oktavia TLH.,M.EPID ,. “Di tengah pesatnya perkembangan teknologi yang membuat anak-anak semakin akrab dengan gawai, kehadiran LapakMainCorner di RPTRA sangat penting. Fasilitas ini memberikanruang bagi anak-anak untuk tetap berinteraksi langsung denganlingkungan sekitar, sehingga tercipta keseimbangan antara dunia digital dan kehidupan nyata. Kami sangat mengapresiasiLapakgaming yang turut memperkuat fungsi RPTRA dalammembangun literasi digital sejak dini,” ungkapnya.

Sebagai inisiator utama program, Lapakgaming meyakini bahwaperlindungan anak di era digital memerlukan sinergi kuat daripemerintah, industri, komunitas, hingga keluarga.

ProyekLapakMain Corner ini juga dibangun dengan melibatkanpartisipasi aktif seluruh karyawan BUKA melalui donasi bukudan mainan edukatif, serta memberdayakan pelaku usaha lokal(vendor masyarakat sekitar) dalam proses konstruksinya. Sebelum peresmian ini, Lapakgaming juga telah memulairangkaian inisiatif melalui Expert Session mengenai edukasigawai bijak di SMAN 44 Jakarta pada 22 Juli 2026 lalu.

Mewakili induk perusahaan, Plt. Direktur Utama BUKA, Natalia Firmansyah, menegaskan komitmen penuh perusahaan dalammendukung proyek inisiatif Lapakgaming ini.

“Kami percaya bahwa inovasi bukan hanya tentangmenghadirkan teknologi, tetapi juga memastikan teknologimembawa manfaat bagi masyarakat. Melalui inisiatif utama dariLapakgaming ini, kami berkomitmen untuk terus mendukungliterasi digital, perlindungan anak, dan pemberdayaanmasyarakat secara berkelanjutan. Kami mengajak pemerintah, dunia usaha, komunitas, sekolah, dan keluarga untuk bersama-sama menciptakan ekosistem digital yang aman, sehat, dan produktif bagi generasi penerus bangsa,” pungkas Natalia saatmemberikan sambutan di acara peresmian.

Melalui kolaborasi lintas sektor yang diinisiasi oleh Lapakgaming ini, LapakMain Corner diharapkan menjadipemantik sinergi berkelanjutan antara pemerintah dan sektorswasta demi menghadirkan ruang publik yang memberikanmanfaat nyata bagi keluarga Indonesia.

bisnisbanten.com